1、cos道具分解图。
所有的cos道具制作之前都要先了解整体结构和所有细节,在画分解图的过程中考虑翻模过程需要の工具和材料制作的工序,而要佩戴在身上的cos道具更要制作得人性化些。
2、选取材料。
cos道具中含武器类、盔甲类、佩饰类(光装饰用)。画的人可以不考虑人机工程,到了制作就不一样了,像在关节位的盔甲不能只用硬质材料,佩饰类一定要使用硬质材料,武器类的cos道具必须要多种材料混合使用。只要知道每种材料的优点和缺点就能运用自如。
3、量取每个使用者身上特有的cos道具的尺寸。
cos道具一定要量,计算过收缩率之后所得出的结果就是那件cos道具制作时的尺寸。
4、制作阳模。
若插画中的饰品繁复而精细,不得不注重其细节。所以大部分的道具都是使用精雕泥来起模。这个工序可以说即耗费精力又有趣,复杂的cos道具可以花上好几天时间来起模!但对于这项挑战,实在令人欣喜得全力以赴。
5、制作阴模。
完成泥稿之后,翻模这步非常重要,一件cos道具开模之后和阳模有多大的差距就要看阴模做得怎么样了。精细的东西都会选择硅胶来翻制阴模,无论多细小的纹路,硅胶都能翻出来,虽然价格比较昂贵(工业模具除外)。当然,配合真空机来使用效果是最佳
6、翻玻璃钢、成型。
日本一般使用CAST来作为成品材料,但无奈价格太昂贵了,全身的cos道具一半使用CAST来制作都没人能负担得起那笔费用。其实玻璃钢也不错,虽然过程麻烦。
7、打磨修补。
半成品的cos道具做好了之后(玻璃钢模),就要进入这个简单却麻烦的阶段,这是所有的cos道具都绝对不能缺少的一个重要步骤,成品的cos道具每个局部是精细还是粗糙都由这个工序来决定。若小配饰都很精细,微粒细腻的PUTTY绝对是这批cos道具修补材料的首选。比起原子灰使用更简便,污染度和后者比起来也小很多,想立即补也行,慢慢补也行……补好了! cos道具大部分都是由300号左右的沙纸开始打磨,一直到1500号,最后使用抛光沙纸仔细磨一遍……在所有的工序之中,这是最枯燥乏味的一步,却又最花时间。
8、着色。
没有一定的经验和信心切勿手漆,只要出现油漆痕迹就得重来。除了个别的cos道具,其他基本上都是用喷漆着色。使用喷漆时切忌近距离上色,不要出现“流泪”情况,否则那件cos道具就重新洗过再上色吧。光油或者哑光油都属于保护剂,有防止磨损和延长氧化的保护作用,着色完毕之后喷上保护剂是必要的,因为费用问题,不能像日本的cos道具那样使用磨光膏来做保护。
9 做连接位。 佩戴在身上的cos道具都要做连接位,有些cos道具的连接位需要做得比较隐蔽。
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